最近因为经常压秒更新而来不及写ps……嘛,于是一口气补充一下最近的要点好了,反正ps什么的才是正文……
p.s1:关于当初wow的debuff解除机制——首先是针对自身和友方单位,每个治疗职业都能解除2到3种负面状态,驱除模式各不相同。
其中牧师是驱散魔法,以及每5秒一次的持续驱除疾病,圣骑士是疾病、中毒和魔法同时移除的清洁术,萨满是疾病和中毒,德鲁伊是一次两个中毒效果的驱除毒素和驱逐诅咒。除此之外,唯一具备驱散技能的非治疗职业,亲儿子法爷,可以驱除诅咒技能。
而当针对目标是敌方时,可以使用驱除法术的在当初只有萨满和法师——萨满的净化术是当初唯一一个进攻性驱散技能,而法爷的法术偷取在最初时声名不显,真正imba起来还是在tbc年代对惩戒q偷翅膀偷自由的时候……当然,那时候的惩戒q也是一样靠着清洁术才能对抗法爷的无限减速biubiubiu。
p.s2:mc老1和老2之间的5狗,大概是除了f4之外最恶心的怪物了,这些恶犬大概是wow历史中第一种附带“生命连锁”效果的怪物,而且在被击杀后也不会立即死亡,一旦在一定时间内附近还有存活的同伴就会重新复活什么的……当初开荒时可是被这些狗坑过不止一次,尤其是缺少aoe的团队,更是会在五狗倒下后面对冒烟的尸体束手无策……
p.s3:作为玻璃渣最符合现在饰品模式的初期设计,最初的短暂能量护符还并不像是传说中的那么抢手,就如同堕落的灰烬使者当初仅仅是用来强x的赔钱货一样,在当初,对法师而言最好的饰品永远是加2%法爆的比斯巨兽之眼而非这个毫无附加属性的饰品,而短暂能量护符真正崛起,是在祖尔格拉布开启之后,某火法录制了脸盆大火球神教三开秒人视频,从此“三开”成为了法师最辉煌的时代……
p.s4:海达希亚水元素可从来没给过玩家什么帮助,倒是给人添了不少麻烦——在当时,只有完成数个满世界跑的前序任务才能从水元素手里接到“灭火”的任务,而只有灭掉前面boss的全部烈焰符文才能够开启9号的攻略,问题是,水之精粹的冷却时间长到令人发指,这意味着一个团队中至少也要有7个人有水才能在一天之内完成1-10的战斗,可谓坑爹无极限……
p.s5:没错,当初的mc并不限定boss攻略顺序,如果愿意的话,你甚至可以先带人冲到副本最深处干掉7号8号再回头车别的boss——当然,需要特定条件激活的9号10号则另当别论,而且,不只是mc,后来的祖尔格拉布和安其拉也是一样自由度相当高的副本,和现在那些只要学会了咱的出装就可以一路平a过去的副本显然不可同日而语……顺带一提,通常被你们称为“老5”的迦顿男爵其实是mc老6……奥爆男表示自己才是老5.
好吧……今天先补这么多,不排除有因为老年痴呆而忘掉的部分,于是想起来再接着补吧……(……)