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第639章:最难的阶段
    实际上,当天下线后,夏驰宇就开始考虑起这个boss的打法来。罪恶使徒阿贝恩,这个boss哪个阶段更难,其实还说不准。当然,第一和第二阶段很简单,几乎是白送,这也给人一种这boss很简单的错觉。
    然而,进入第三阶段后boss难度会骤然增加,第四阶段就更别提了。
    不过,真正最难的到底是第三阶段还是第四阶段其实并不好说。
    第三阶段虽然少一个技能,但是boss第四阶段必然会出现“懒惰”属性,所以其实属性组合上,这两个阶段应该是基本一样的,只是多一种技能而已。
    这个boss难点正是在于需要一边应对boss技能,一边用特定的攻击方式来对boss造成伤害。而不论哪点,其实难度都已经不低了,而合起来更是难上加难。
    第二天,夏驰宇简单和苏醒三人说明了一下这个boss的机制以及技能。
    “就是这样了,你们有想法就说出来。”夏驰宇回道,“有不明白的地方也可以说出来,今天晚上就要开荒了,我可不想再和你们三个单独熟悉几次。”
    “可是,突然之间说这么多,很难记住啊。光是属性就有七种。”苏醒苦恼的挠了挠头说,“加上每种属性有一种相应的攻击方式和一种相应的技能,这不是就有十二项技能了吗?就这么一会儿我哪记得住啊!”
    “是十四项,白痴。”古钦言皱起了眉头不耐烦的说。
    “二乘以七……”苏醒在边上掰着指头算去了。
    “蠢货……”古钦言没好气的说,接着问道:“这个boss,切换形态和属性时,攻击模式会改变吗?刺客类、法师类还是战士类?”
    夏驰宇想了想说:“应该属于战士类,而且一直持续战士类的攻击方式不会改变,只是会随着身上属性不同改变可以释放的技能。其实很容易,你们打一次应该就能明白了,boss头顶下方会标示出它现在有的属性,如果你们注意看就很清楚。”
    “那,如果用了不符合的攻击方式攻击boss,会不会反弹伤害之类的?”雷斯问道,“我们不是也碰到过类似的boss,如果不按特定方式攻击就会反弹伤害吗?”
    “你说时空裂隙里的五人本里碰到的那个啊。”夏驰宇恍然道,“不会,放心吧,毕竟这是团队boss,血量很高,如果按照这个方式来设定,恐怕要打半个小时。不过还是要注意,不能把大技能浪费在切换形态的时候,否则伤害浪费了,最后boss还是会狂暴。”
    “会狂暴?”古钦言皱起了眉头,“这boss,多久狂暴?”
    “十五分钟,超过十五分钟没有击杀boss,该boss会同时拥有七种属性,也就是说没有技能能对其造成明显伤害。本次尝试也就失败了。”夏驰宇解释道。
    “明显伤害?意思是还是可以打的,对吧?”苏醒挑了挑眉头问。
    “没错,特定的攻击能造成百分之百的伤害,但是特定方式以外的攻击技能,只能对boss造成百分之十的伤害,几乎可以忽略不计。”夏驰宇挥了挥手说,“而且,七种技能一起释放,团队也应付不来,不要忽略了boss的技能而只注意击杀方式。”
    “的确啊。”雷斯叹了口气,“这七个技能感觉还是很麻烦的。”
    “总之,今天晚上打着试一把吧,争取在我们下次比赛之前把这个boss过了。”夏驰宇轻松的笑道,他压力不是很大。因为他们可是有九天时间。
    他们是以胜者组的身份出线,所以这一周的比赛周其实只参加了前四天的比赛,后面三天是给败者组用来排名的,他们并不需要参加,而2v2又有一周的比赛,算是这一周剩下的三天,他们有十天时间可以休息,撇开昨天回西台市花的一天,总共九天。
    九天时间用来击杀boss,夏驰宇还是很有信心的。更何况马上下周副本cd更新后又能伐木一次前面八个boss,这对团队的装备提升是非常大的。
    要知道,他们公会的进度大幅度领先其他公会,所以伐木带来的收益自然也要大幅领先其他公会,伐木四个boss和伐木八个boss可不是一个概念。装备的累积能明显降低boss难度,就像这周他们击杀典狱官斯坦维克已经不需要夏驰宇四人的伤害了。
    因为这周的伐木过去后,团队里已经有七八个人凑出了套装的三件套效果,伤害得到了明显提升,所以就算不依赖夏驰宇四人的领域技能,也能击杀这个boss。
    相反,团队里装备最落后的反倒成夏驰宇四人了,因为他们四人帮忙开荒通常是不要特定装备的。击杀boss后,每个玩家都能拾取一件装备,但是套装却是单独掉落需要团队队长来分配。而夏驰宇他们从来不拿套装。
    毕竟他们只是帮忙开荒的,随时就会因为比赛的事脱离团队,所以套装分到他们身上性价比太低,还不如给其它玩家。而套装这东西,在pve中还是能起到非常关键的作用的,对于伤害的提升很直接。
    不像被动技能那样,需要技巧来增加伤害,套装增加的伤害是直接增加,任何情况下都能增加百分之五的伤害,而且还能和技能效果叠加,这是不可忽视的。
    所以,其实团队里,现在有三件套套装效果的玩家,伤害都足以和夏驰宇四人持平了,尽管他们四个人是九十级的玩家。
    当天晚上,夏驰宇四人和众人在公会门口集合,进入副本,来到boss面前,准备正式开始开荒。按照惯例,夏驰宇要和众人解说技能的应对方案。
    “首先是饕餮的暴食,”夏驰宇开始解说起来,“这个技能没什么好说的,无法躲避,boss该技能和之前我们打过的马古特的一个形态类似,会根据玩家职业来偷取技能,只是这个是升级版,不仅会偷取多个技能,而且还会偷取属性。”
    但是暴食的难度并不高,只需要记住哪些职业会被偷取哪些技能,然后适当躲避即可,在阶段一和阶段二时没什么威胁,伤害也不高,但阶段三和阶段四就不同了,因为和其他技能组合起来,boss属性大幅提升,还会削弱玩家属性,会造成很恐怖的伤害。
    所以,第三阶段和第四阶段时,一个技能也不能中,否则就足以致命。
    然后是色域的魅惑技能,这个技能其实挺麻烦的,因为打小怪时解决办法就是击杀小怪,魅惑的效果自然就解除了。而在boss身上,肯定不能等到击杀boss。
    好消息是,每次boss转换形态,上次的魅惑效果就会自动打断。所以,应对方案是,将中了魅惑的玩家用各种控制技能控制住不要让他攻击其它玩家也不要攻击被魅惑的玩家,直到boss下次转换形态就可以了。
    贪婪的“汲取”技能,吸收全团百分之十的属性值,也就是玩家降低属性然后boss提升属性。这个技能不需要应对,必中,所以可以无视。
    但是,这个技能配合暴食的时候,会对团队带来严重影响。暴食是吞噬单个目标属性,而汲取则是吸收全体玩家的属性,这两个技能同时出现,boss的技能伤害高得可怕。
    愤怒属性释放狂暴技能时,boss攻击力大增,单个情况时其实很好应对,两个坦克轮番承受boss伤害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一样,狂暴配合这两个技能中的一个或者两个也非常可怕,高属性再配上高攻击力和高攻速,坦克职业根本扛不住。
    懒惰的减速光环同样不需要应对,这大概是最友善的技能了,只是让玩家移动时遭受一点麻烦。在第三和第四阶段时,会严重阻挠玩家躲技能,危险度继续提升。
    傲慢,该属性状态下boss会对指定玩家进行“压制”,造成每秒百分之十的伤害,这个也比较容易,只需要所有辅助法师一起治疗该玩家,即可维持该玩家血量。这大概是最好的一个技能了,因为压制时boss不会有其它动作,等于绝对安全的五秒输出时间。
    嫉妒的“连锁”技能,将自己与当前仇恨列表中的第二仇恨目标连接起来,持续十秒时间,持续时间内该boss受到的伤害的百分之十会分担给该玩家,该玩家受到的治疗效果会以十倍效果作用到boss身上。这个技能,就稍微有些复杂了。
    在第一和第二阶段时,夏驰宇的建议是放任不管,既不要打boss也不要给坦克职业加血,但是在第三和第四阶段就不行了。十秒的空白期不打boss,但boss却是会释放其它技能的,这会给团队带来巨大的麻烦,所以需要另一种应对方案。
    夏驰宇的应对方案时,在全体玩家攻击boss的情况下,由全体辅助法师对连接的副坦克进行治疗,来维持坦克的血量。一旦坦克血量进入危险阶段就停止输出。
    已经打到九号boss了,收放自如这点还是做得到的,否则星界守护者艾夫斯这个boss就足够把他们卡住好久。
    “哇,听起来好复杂啊。”李菲菲皱起眉头心虚的咕哝道。
    “就是啊,总觉得,就不能来点简单点的boss吗?”柳忆雨立刻附和。
    “简单的boss就不会出现在这里了。”张梓诺叹了口气道,“总之,按照吃鱼说的去做吧,每种技能不是都分配好应对方案了吗?”
    “是倒是……”辰风眉头紧锁,“可是组合太多了吧?具体……”
    夏驰宇笑道:“没事,慢慢练习就是,这周只是熟悉boss的技能组合,我们的目标是在下周把这个boss击杀掉,大家压力不要太大。”
    随即,众人开始了尝试这次击杀。
    boss依旧位于和之前一样的高塔中,场地为半径一百码的圆形场地。不过这个boss对于场地的利用不是很高,用来走位已经足够了。
    罪恶使徒贝恩,就是黑漆漆的一坨人型生物,身上散发着淡淡的黑烟。
    众人上好buff,雷斯上去开boss,随即玩家们迅速站好位置开始了输出。
    第一阶段很简单,boss只会出现一个属性,用来给古钦言三人熟悉技能再好不过。第一阶段的百分之二十五很快过去了,随后进入第二阶段。
    这一阶段,boss的掉血速度就明显下降了很多,而两个技能之间的组合也给玩家稍微增加了一点麻烦,不过在夏驰宇的指挥下boss的血量依旧持续减少中。
    而玩家虽然偶尔会中几个技能,但这一阶段两个技能的组合,除了特定的暴食加上贪婪的汲取这之类的组合之外,其它的技能随意组合麻烦并不大。
    “苏醒那家伙中魅惑了,控制住他不要管,等boss转换到下个阶段。”夏驰宇嘱咐道。
    说这话时夏驰宇必须克制住让自己不要击杀苏醒。boss每二十秒切换一次形态,所以魅惑就代表一个玩家在二十秒内失去了战斗力。而第四阶段每隔一次转换就必然会出现一次魅惑,这代表第四阶段会有一个玩家在一半的时间内都没有输出。
    虽然稍微有点麻烦,但是第二阶段还是安全度过了,boss生命值下降到百分之五十,这时候,boss头顶下方的进度条下方的属性标识从两个增加到了三个。
    “好了,最麻烦的阶段来了,都小心点,打起精神!”夏驰宇喝道。
    从现在开始,boss的难度和之前两个阶段相比,就完全是一个天上一个地下了。
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