接下来ft战队派出的第三人也验证了夏驰宇的想法,对方的第三人是个大盾骑士,id叫陈振。这个大盾骑士和一般大盾骑士不同的地方在于,他只有盾牌没有剑,以前夏驰宇也见过这么一个大盾骑士,是飞鸿科技的一个成员。
飞鸿科技的大盾骑士是依靠超高的防御和各种控制减速技能来恶心对面,但无法造成有威胁的伤害,只有少量技能伤害较高,但那是在多人战的情况下。
擂台赛里,单对单的情况下,大盾骑士的伤害甚至难以将敌人打出硬直来。
不过,联系到对方身上的“元素枯竭”的debuff,就能联想到对方的战术了。
ft战队的终极遗产流,就是依靠他们的前两个队员来达成“元素枯竭”的环境,为自己的第三个队友提供最佳的战斗环境。
可以设想,对方的这个大盾骑士陈振一定是“物理克星”,至于具体是怎样克制还不太清楚,但雷斯和古钦言两个人肯定是不好打了,然而如果夏驰宇上场……
元素枯竭的这个debuff会让夏驰宇的技能伤害全部减半,这可是非常致命的,法师的威胁就在于是移动炮台,伤害高。而没了伤害的法师还很脆皮,那就毫无威胁了。
而这之后的战斗中,夏驰宇就知道对方为何是“物理克星”了。对方的盾牌格挡不像雷斯那样有完美防御的机制,但是却通过取消完美防御来达到了伤害反弹的效果。
另外,陈振的盾牌防御也会和雷斯一样积累防御值,但是对方不仅可以把防御值转化为攻击输出,同时也能转化为生命值来进行恢复。基本上就相当于是一个永动机,对于物理职业来说,打他比不打他更疼,但不攻击对方就无法获得胜利。
雷斯本来生命值就不多了,在试探清楚对方的技能时,他就已经被对方打下场了。
第二个上场的是古钦言,其实谁上场都没什么特别的意义,因为不管是物理还是法系,现在上场都会很难打。但是物理系可能相对机会更大一点,毕竟元素枯竭这个debuff对于法师来说还是太致命了。
“你搞的定这家伙吗?”夏驰宇向古钦言问道。
“哼,轻松,你就老实的在这里呆着吧,不用你上场了。”古钦言淡淡的说,接着按下了出场键,他面前的牢门打开,古钦言也从牢房里冲了出去,来到场上准备比赛。
双方的比赛开始,古钦言幻化出白风和暗水两把长剑,然后向陈振发动了攻击。夏驰宇顿时恍然:白风和暗水这两把剑虽然攻击力比普通武器还要低,但却是光属性和暗属性伤害,也就是无视防御力的,对方的防御在他面前不值一提。
可以说,古钦言的这两把剑是专门用来对付大剑骑士这种物理防御较高的职业。这两把剑在对付法师这种脆皮职业时反而还不如普通武器的攻击高,但在打防御特别高的职业时用上这两把剑能明显提升输出,尤其是大盾骑士。
夏驰宇本来放心了一些,但是他发现事情并不是这么简单,陈振不仅防御高,而且还能反伤,这是古钦言忽略的一点。也就是说,古钦言打得伤害越高,陈振反弹的伤害也越高。古钦言是血少攻高的职业,他一次破军向对方攻了上去,反而是自己被打出了硬直!
“居然是一次性反弹吗?”夏驰宇暗自有些惊讶的自语道。
古钦言的破军是多段伤害,但对方却并没有逐个反弹伤害,而是积累伤害,最后一次性将伤害反弹给古钦言。这一下直接把古钦言打出了硬直。
“要连招吗?不会吧……”夏驰宇略有些心悸的想到,按理说对方只靠伤害反弹,那么自身的伤害应该就很低了,在连招过程中很可能会失误,只要不打出一整套连招……
不过,对方这个技能设定也很克制古钦言。古钦言打他自己掉的血比对方掉的还多,但是血量上他是肯定比不过对方的,这么强行打下去,古钦言首先不说能不能击杀对方,关键是他就没办法将敌人打出硬直来,就更别说打连招和破保护了。
因为对方防高血厚,还能反弹伤害,那么古钦言能将对方打出硬直的伤害,也必然会把自己反弹出硬直,而打不出连招,一直这样耗下去更是耗不过对面。
“不可能啊……”夏驰宇皱眉自语道,“对方这技能一定有什么诀窍……”
一般来说,反弹伤害并不奇怪,但反弹的伤害如果比敌人的攻击力还高,那就有些奇怪了。夏驰宇估摸着对方的技能设定里一定有什么巧儿,而反弹的伤害应该不可能一直这么高,在某个时间段反弹的伤害一定会有所下降,就看古钦言能不能找到这个时机了。
不过,古钦言并不是夏驰宇这样的分析类玩家,恐怕很难找到这个时间段。但是等夏驰宇自己上场的时候,他作为一个法师又不可能实践自己的战术。
这让夏驰宇颇有些焦急,但也只能看古钦言发挥了。
古钦言被自己的技能反伤反出硬直,而陈振则是开始了连招。不过就像夏驰宇猜测的那样他的伤害很低,在尚未出现硬直免疫的时候尚且能将古钦言维持在硬直中,然而一旦出现硬直递减了,他的技能伤害就很乏力了。
盾牌扫击,随即挥舞盾牌一次普通攻击,接着盾牌强袭撞在古钦言身上将其击飞,然后举起盾牌发出一道盾牌状的冲击,一套连招下来,才打掉古钦言百分之十的血量。
不过夏驰宇知道,对方手上还握着之前积累的防御值没用,想必是在留着关键时刻使用,或者是留着和夏驰宇战斗时使用。毕竟从对方这个遗产流的设定看来,陈振的技能应该只能反弹物理伤害。
陈振放弃了连招,古钦言从硬直状态恢复,但他依然对面前的陈振束手无策。
古钦言并不傻,他已经发觉对方的难缠之处,但是他并不会像夏驰宇那样去分析对方的技能,然后寻找间隙进行攻击,相反,他只会不断攻击不断尝试。
但这次古钦言没有急着攻击,而是暂时后退,和对方周旋起来。
接着,古钦言冷不丁摆好架势,一次疾驰斩向陈振攻了上去。古钦言的身形消失,一秒钟后出现在陈振身后,而陈振的盾牌随即“叮当”一声响起一声清响。陈振的生命值减少了一丝丝,随即古钦言立刻转身,摆好拔刀的架势,七彩光芒从他面前绽放。
“极?拔刀斩,刹那芳华……”古钦言低声道,瞬间从陈振身上一闪而过,然后在他身后停留。这行为看得夏驰宇心中一惊,要知道刹那芳华可是古钦言一个相当高级的技能,这家伙在这里暴露出来就算了,居然还是在这样的情况下释放。
这个技能的伤害相当高,如果被对方反伤,古钦言自己绝对会被打出硬直来。然而让夏驰宇惊讶的是,这次是陈振被打出了硬直,而古钦言却没有受到伤害,而且陈振的生命值骤然减少了百分之二十之多!要知道对方可是大盾骑士!
“对了,是一闪的效果……”夏驰宇恍然道,“原来是这样!”
古钦言显然已经摸清了对方反弹伤害的时机,所以他把握住了这次反弹伤害的瞬间,然后发动了刹那芳华。这个技能是有一闪判定的,在对方攻击的瞬间发动即可生效。
一闪判定生效的时候,攻击者将会有短暂无敌效果,并且伤害提升百分之一百五,古钦言正是依靠这一闪判定,避开了对方反弹伤害的瞬间,并将陈振打出了硬直。
在夏驰宇看来,陈振的反弹伤害分为两个类型,一个是自动反弹,只要受到伤害就会按照一定的比例反弹伤害,另一个则是主动反弹,将受到的伤害积累并可以主动将其反弹给使用者,是一个使用技能,另外陈振还能通过受到伤害来积累防御值。
也就是说,实际上陈振是有三个伤害方式,第一种是被动的反弹自己受到的伤害,第二种是主动积累自己受到的伤害并将其反弹给使用者,第三种则是通过自己受到的伤害来积累防御值,将防御值爆发出来伤害敌人。
陈振将古钦言反出硬直,就是让主动反伤的效果和被动反伤的效果同时作用,两个伤害瞬间累加在一起,才给人一种反伤特别高的感觉。
而古钦言通过一闪的判定将这次反伤规避了,所以没有被反弹出硬直。
这下,是陈振被打出了硬直。而陈振在硬直状态下,就无法通过主动反伤来对古钦言造成伤害了。古钦言也随即开始了自己的连招,普通攻击接上突刺,随即忌夏日、忌秋风、忌冬雨三次技能打出,再趁着对方被忌冬雨的箭雨命中的时间摆好拔刀姿势。
“极?斩舞……翼风剑舞!”古钦言喝道,开始不断挥剑斩击,斩击将陈振维持在硬直中,而最后凝聚起来的剑气一气爆发开,推着陈振向后飞去。
这时候,古钦言再摆好突刺的架势,赤红色的斗气爆发开:“极?破军,龙闪击!”
他化作赤色狂龙扑咬在陈振身上,和剑气的伤害一起作用在陈振身上,陈振的生命值瞬间下降了一大截,并且继续被维持在了硬直状态中:居然破保护了!
“这家伙,和物理克星打居然还能破保护……”夏驰宇饶有兴趣的笑道。
然而,另一方面,古钦言在攻击陈振的同时,对方的被动反伤效果仍旧在发生作用,所以尽管古钦言对陈振造成了很高伤害,他自己的生命值也减少了百分之十八之多。
古钦言对陈振造成了百分之四十的伤害,而由于护甲和血量的差距,古钦言自己居然因为对方的被动反伤效果受到了近一半的反弹伤害。
由于之前的缠斗,古钦言的生命值已经被对方的反伤和那套连招打掉了百分之四十之多,因此这次破保护之后,双方的生命值都停留在了百分之四十左右。
这个血量非常尴尬,古钦言要击杀对方,必须再打出一次足以破保护的伤害,仅靠打出最大伤害值是不够的。而如果让对方从硬直状态恢复,对方可以将一段时间内自己受到的伤害反弹给古钦言,再加上能通过防御值来恢复可观的血量……
也就是说,只要古钦言不通过这一次连招直接将对方秒杀,那么这场比赛就是古钦言的失败了。对方的生命值恢复起来后,就算一次都打不到古钦言,只通过被动反伤的效果就能将古钦言击杀了。
毕竟对方的技能设定是物理克星类型,在对上法师时毫无办法。陈振为了达成高反伤效果,只能反弹物理伤害,所以面对法术伤害时就束手无策了。
但是,相应的陈振应该有极个别能够对法师生效的技能,再加上他手头积累了足够的防御值,在对上一个只能造成百分之五十伤害的脆皮法师时,也几乎稳操胜券。
不过古钦言从来就不是会怂的主,他根本不管自己受到的反伤,继续连招。
和苏醒之前一样,破保护之后古钦言调整节奏恢复体力,利用小技能将敌人维持在硬直中,然后继续攻击,在对方的生命值被打掉百分之二十,开始出现硬直递减时,古钦言也开始准备起大技能来,他退后一步摆好了拔刀姿势:“极?拔刀斩,居合……”
但是,古钦言似乎是出现失误了,陈振居然从硬直状态恢复了过来,对方当然想都没想就打算进行主动反伤,将古钦言打出硬直,这样就宣告了胜利。
然而就在他进行主动反伤的瞬间,古钦言发动了拔刀斩,瞬间从陈振身上掠过。陈振的生命值骤然减少了百分之十五,只剩下不到百分之五的生命值,并且被打出硬直!
而古钦言抓住这最后的机会,接上下一个技能,结束了这场比赛。