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第六章 最终还是动心了
    "梦想‘里的时间比例3:1.有着白天黑夜.黑夜时间短很多.是白天的三分之一时间.有春秋四季,有炎热酷暑,有滂沱大雨,有着古代现实环境的一切.就是说现代工业受到的破坏的环境不会出现在游戏里。
    游戏支持游戏币与人民币的兑换.通用为人民币.兑现为一比一.五万元以上银行收取百分之五的手续费.而现金进入游戏,一百万收取百分之十的手续费.一名玩家做生意不能现金一年内投入超过八百万.
    中国玩家使用的是黄金,白银和铜钱.金额大的使用银票.银票最大的面额为一百万两.
    一碇黄金=十两金子=一百两银子=一万铜钱.
    一两银子=人民币一元.一万两银子就可以使用银票.
    西方的是.金币.银币,铜币.
    一金元=十金币=一百银币=一万铜币.金钱数过大时统一使用银票.
    “梦想”游戏使用的是十进制,十两就是一斤,并不是古代用的半斤八两。
    游戏的拟真度最大为百分之九十五,但这要看头盔拟真度的最大值了。玩家在里面有饥饿感.饥渴感.疲劳感.有气温感.还会得病.会有疼痛.为了保护玩家.疼痛值上限百分之五十为最高.百分之三十以下按原来的神经反应.这就是说.如果玩家受伤度在现实疼痛没有超过百分之三十的.将直接反应到游戏的玩家身上.而如果玩家在游戏里的最剧痛.必须由电脑控制在现实的百分之四十到五十.并且超过现实百分之三十的疼痛不能超过二十分钟.超过将由电脑判为昏迷.疼痛值达到最高的,在游戏里得到的好处也不言而喻,有代价就有收获。
    这一个设定很人性化.也很受欢迎.不用太过担心被仇家捉到折磨致死.还有一些怕痛的女孩子可以松了一口气.必竟太过逼真也不好.
    而对于引起精神恐惧感的也将按疼痛值一样的设定.太过恐怖的事情可以一昏了之.每一个人的疼痛和恐惧忍耐度都是不一样的.所以受保护的上限也不一样.甲乙两人.甲的忍耐可能是乙的三分之二.所以就不可能将两人的忍耐值设为一样的.这样.很多女生就不用太过担心了,碰到蛇可以尖叫,碰到鬼可以昏迷。
    也为了不能让人太过沉迷网络.六小时需下线休息一小时.一天不能累计超过十四小时.超过时系统将强制切断连接六小时.
    天寒看到这里.不禁为"梦想"游戏的人性化设定佩服不已.能想到的都想到了.怪不得运行三年了.还依然是那么多人.那里仿佛就是另一个世界,一个可以从新奋斗的地方,因为那里很重要一点就是可以钱币的兑现.
    现实中有许多人生活得不如意,和许多的不公平的地方.在这一个游戏里很有可能得到自由的发挥.因为这里有一个公平的起步.可能后来会有贫或富.但终究是比现实机会大很多.只要努力.
    而这一次的升级除了地图的加大之外.最让玩家开心,最受玩家欢迎的就是加入了宠物的功能,开放了宠物系统。宠物可以通过抓野生怪物或者宠物卵孵化得到.对于宠物的得到,如果宠物是从怪降伏过来的.不管是级别有多高,都将降两级经验,(谁叫你不够别人打)但技能不变,可以慢慢的升级。如果那一个怪的级别高过玩家二十级的就有可能发生叛逃的可能.这可以通过忠诚度来解决.而忠诚度是慢慢的培养的.并不是一蹴而就的,通长日久生情,就可以得到这一个宠物的心了。所以刚降伏的怪兽要用爱心来感化.所以不是很建议玩家去捉级别特高的怪来做宠物.
    如果得到的是宠物蛋,孵化出来的是什么就是什么.如果玩家不幸捡到了一个鸡蛋,孵化现来的是公鸡呢.最大的功能就是在天亮时叫主人起床.而是母鸡呢,会下蛋就赚到了.可以帮玩家赚钱.
    游戏里并不是所有的怪都有可以会掉宠物蛋,而玩家拥有的宠物数也不尽相同,最多可以拥有五个,也可能会多一些。最少呢,可能会是一个。如果那一个倒霉的有可能一个也不能有.这可是亿份之一的机会吧.多达五个宠物以上的就要看玩家的幸运,机缘和魅力了.再有就是,开放宠物系统后,要到三个月以后才会由官方出售宠物蛋,可玩家自己交易不在限于之例.
    对于宠物的详细情况由玩家自己去摸索.
    游戏的费用上升至每月收取,六十元。这不会因有人抗议而改变,你爱玩不玩。
    "嗯.这一个游戏太好了.我决定了.我明天就去申请注册.去买一个头盔.先问肥鸭借着钱.凭我的本事.在里面肯定是可以赚到钱的.只要不是手控游戏.我想我应可以的.那一个宠物就算是我弄到的是一个母鸡我也赚了。生,给我生,给我不停的生,然后蛋变鸡,又生蛋,蛋又变鸡,不停的循环,在游戏里开一个养鸡场也不错,再弄一个饭店,赚翻了。啊.钱呀.我可爱的银两.等着我.我就来接你们了."某人陷入了疯狂状态.还好.尚有一丝理智.没有大声的嚎叫,要不然被丢出家门的可能性大于百分之八十。
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