决定了拿史莱姆练手。行动!
难怪被叫“果冻”,史莱姆长的就是一个放大的倒扣的果冻。最小的也比一只兔子大,没手没脚,光溜溜的一个身体,近乎透明的身体显示出淡淡的颜色,还好有两个小眼睛及一张小嘴能分的清楚前后。颜色到是各种各样,从浅到深,从白到黑,就像进了一个七彩世界。
就近找上一个练手,发现史莱姆好像没我想象的那么简单。首先,史莱姆是主动攻击的怪物;其次,拳头打在史莱姆身上软绵绵的,一点也不着力,我的能将狼都打飞的拳头,仅仅只能将史莱姆打的变形,要连续击打上好几下才能将其打散,更气人的是有些打散了就死亡,而有些打散了却还会和成一团,要耗到其生命归0,方肯安息。
我就不信找不着你们的弱点,史莱姆的“不合作”态度,激起了我的脾气,埋头奋力向狼山方向杀了起来,真是一头扎进敌人的包围圈啊!渐渐的进入了忘我的境地。头抵、口咬、脚踢、绊足、拳打、肘击、膝顶、臀撞、抓捏、摔跤及各式各样的技法联番上阵。(现实的素质还在)
我都没有发现,自己居然是如此的渴望着战斗,不但是游戏里的角色,甚至是他的自己的灵魂,似乎也被那一种战斗的气氛感染,不能想象,一个平时沉默寡言,就连和别人口角都很少出现的人男人(根本没机会,谁理你呀),居然也会对于战斗有着如此的深切的渴望,到底是游戏引发了人的欲望,还有人的欲望本来就存在,只是通过游戏这个没有束缚的空间来展现出来呢?
其实,人本来,就是好斗的……
男人也是食肉动物的一种,不是吗?没有一个男人骨子里是不渴望热血撒街、指点江山、挥斥方遒的!
我自然也是,不过此时的我似乎也没有意识到这个问题罢了……
当然,在战斗中我也确定了一件事情:史莱姆的肉不好吃,是酸的。而且史莱姆还回喷吐酸液,好像也就会这一招。
酸液喷到身上就会火辣辣的疼,要是喷到脸上,那不仅仅是毁容的问题,还会疼的你死过去又活过来在死过去的,为此还浪费了我一颗止疼药。(英勇的献身精神)
我现在可是红着眼睛(被酸液熏的流眼泪啊)和史莱姆在硬拼啊!
都说疯狂的人无所畏惧,都说傻子是不怕死的,都说只要有理想就没有不可战胜的困难,都说………
现在我明白了,这些都是在歌颂我的丰功伟绩啊!(糗)
当我平静下来,或者说当我从疯狂中恢复正常,心中生起了由衷的骄傲。古有常山赵云赵子龙七进七出曹军包围,视刀山火海于无物;现如今也有我懒豹若猛虎下山,一进一出史莱姆包围圈啊。虽说赵子龙是毫发无损的离开,我是被腐蚀的七零八落的出来,但也出来了不是。
在骄傲我也不得不承认蛮干是不行的。这一进一出我是杀了三百多只史莱姆,可是装备的耐久也都掉了3-4点,我可不想回村庄修理装备在来。来回可是要走两、三天的。看来以后出门要带衣服了。
似乎陷入了困境!
无聊中翻开了作战记录,看着看着眼睛越来越亮,最后跳了起来。
有办法了!被我杀死的这些史莱姆中有极少部分是被我秒杀的,作战记录提示说:我摧毁了史莱姆精核,要害判定通过,秒杀判定通过,秒杀史莱姆。
也就是说:只要我能秒杀史莱姆,就可以在极短的时间内完成任务。
说起来容易,做起来难。仅仅为了找出史莱姆精核的位置,就费了我好大的眼力。那史莱姆精核就在“果冻”的中央,颜色和周围的颜色一样,仅仅能勾画出一个浅浅的外型。要不是我确定有史莱姆精核的存在,估计是找不到的,看来以后还要养成一个习惯:查看作战记录,帮助很大啊!
找出史莱姆精核了,就要想办法摧毁它。没有实践就没有发言权。行动把!
有了上次教训,不在蛮干了。引了几只史莱姆,一一试验。虽然没有发现直接命中史莱姆精核的方法,但是却意外的发现了狼皮的功效:狼皮可以减轻酸液的腐蚀程度。
有发现就要有行动,那还说什么,直接把狼皮胡乱的绑到身上。虽然说因为没有制皮技能,不能将狼皮加工成衣服,而失去了防御加成,但是将狼皮披到身上还是可以降低起、其所在部位的腐蚀伤害的,至少减少装备耐久的下降。
我知道越是技术活越不能着急,还是冷静的一只一只的引怪,一只一只的寻找突破。可是史莱姆那身体就像是海绵一样,你是打哪,它就偏哪,完全不着力,更不要说命中精核了。我估计对付他们用锐器比较好,但为了得到拳套专精,我是不会用。在想办法吧!当然我没忘记摸索连击技能。
再一次吸引一只史莱姆脱离聚集区,看着他慢慢的,像毛毛虫一样的蠕动,我是又好气又好笑。气的是因为史莱姆的攻击速度远比他的移动速度快,既要浪费时间等史莱姆移动,有要浪费装备耐久和史莱姆硬拼;笑的是史莱姆的移动姿势真的很滑稽。我是知道了为什么龙种、虎纹那么喜欢看我吸食营养剂的样子了,真的很搞笑!哈哈!(人的劣根性啊!)
好不容易等史莱姆挪到指定位置(酸液攻击是半远程攻击),一个健步突击向前,一记钩拳打偏史莱姆的小嘴巴,这样能降低其酸液的准确性。然后拳脚交加,史莱姆是越打越扁,等等,我好像就要抓住关键思路了……
“扑…”史莱姆倒地身亡。
“对了……”我脱口而出,我终于想到方法了。
再次找了一个实验品,连续好几拳左右开弓,将史莱姆打薄,正想用一击重击攻击史莱姆精核时,发现史莱姆已经倒地身亡。哦!因为想到了解决方法,太兴奋了,没收住手。(汗!!!)
再来吧!反正这话已经说了无数遍了,不在乎多几次。
再次找了一个实验品,这回压住激动的心情,左右开弓,一共五次普通伤害,将史莱姆打扁,一脚重踹直接突破,命中!!!秒杀判定通过!秒杀!
哦也!!!!
随后又重复了几次。发现如果直接命中的力道不够大,秒杀判定则不能通过,还要重复一回。对付单个当然没有问题,但要是进入聚集区就有危险。还得改进改进。
不一会儿,我就想到了改进的方法。其实很简单:只要把连击的理念加入就好了。没必要追求秒杀,力道可以不够,只要加快攻击频率,对史莱姆精核进行连击伤害累加就好。这样不但可以在尽可能短的时间内结束战斗,还因为留有余力可以进行闪避,大大增加了生存能力。
想到这里忍不住放声大笑,引的好几只史莱姆向我移动开炮。(我发现原来笑声也能引来怪物的仇恨啊!真糗!)
正好拿这些来送死的史莱姆试招。结果相当满意!
刚刚平复兴奋的心情,顿时一阵疲劳感袭来,原来快到疲劳临界了。以前都是饥饿先到临界的,今天是怎么回事?我记的早上饥饿和疲劳都恢复了啊!还有伤口也愈合了,还感叹了自己的恢复能力呢!应该没有什么特别的事情啊!难道忘我的战斗会加快疲劳感的上升速度?
我一直都是好孩子,知道不懂就问,特别是这种牵扯到游戏设定的问题。在这里又一次的埋怨起,现实中所谓的资料片了,资料根本不齐全。
“问题:为什么今天我的疲劳上升的比饥饿快?”
“任务问题,回答问题需要交纳10000联邦币,是否确定?”
“确……取消!”我****,回答一个问题要10000联邦币,还不如去抢。
换个问题吧。“忘我的战斗会加快疲劳感的上升速度么?”
“普通问题,回答问题需要交纳10联邦币,是否确定?”
差这么多!“确定。”
“不会。疲劳仅和战斗时间有关。战斗强度的增加会加快饥饿的上升。心无旁骛的战斗有极小的可能减少疲劳及饥饿惩罚的强度”
对比了前两天的行动,我发现今天的战斗强度并没有减少,也就是说这和战斗强度的问题无关。而且发现单看战斗时间的话,今天的战斗时间的确比前两天长了许多,要是疲劳度仅和战斗时间有关的话,那今天的疲劳度是正常的。在对比这几天的饥饿度,发现就今天的饥饿度上升的慢。对比这几天从早到晚的活动,都是起床、打太极拳、吃早饭、战斗、吃午饭、休息、战斗、吃晚饭、战斗、打太极拳、睡觉。没有改变啊!
就昨天晚上杀了只狼……
狼,我想起来了,早晨我吃的是狼肉,或许含有魂魄精华的怪的肉有特殊的作用?
实践是检验真理的唯一标准!
实验一下就知道了,中午饭,呃…应该叫下午茶了,(我的作息时间表啊,还要从头再来)吃兔子肉、鹿肉、蘑菇、不知名的水果。
然后休息,将疲劳及饥饿都降到0。趁着休息的空挡,有随便问了些问题:
“心无旁骛的战斗有极小的可能减少疲劳及饥饿惩罚的强度是什么意思?”
“衍生问题,回答问题需要交纳100联邦币,是否确定?”
“确定。”
“当疲劳度、饥饿度达到60后将分别进行疲劳惩罚、饥饿惩罚,依百分比降低某些属性。当心无旁骛的战斗时,将以进入状态时的属性为标准持续到脱离状态,在这段时间内不以常规为准则。其余请玩家自行摸索。”
“请问红妞(一个村里的青春少女NPC)的内裤是什么颜色?”
“天机,回答问题需要交纳10000000联邦币,附加魂魄精华10000,是否确定?”
“否!”这都行,接着来,哈哈
“……”
“……”
经过我不懈努力,我大概弄清楚了问题的标准:
基本问题,对游戏的最简单阐述,需要1联邦币。
普通问题,对游戏设定的解释,需要10联邦币。
衍生问题,对游戏设定的运用,需要100联邦币。
提高问题,对游戏中一些技巧的解释,需要1000联邦币。
任务问题,需要10000联邦币,10份魂魄精华。(效果不明)
机密问题,需要100000联邦币,100份魂魄精华。(效果不明)
绝密问题,需要1000000联邦币,1000份魂魄精华。(效果不明)
天机,需要10000000联邦币,10000份魂魄精华。(效果不明)
呼,玩这个游戏真累,什么都要分析。
不浪费时间了,继续虐杀史莱姆,仔细的分析自己的每一个动作,观察每一次的不同。又一次的迷失在杀戮的海洋中,动作在无意识的精简,每次击中史莱姆精核都会带来一种奇妙的感觉,就像是收割生命的神灵,在体会死亡的乐趣。为了在半年后能将卡通化降低到0,现在开始我必须要沉浸在死亡的海洋中。以后我可能也会像前辈一样寻找到自己的幸福生活,平平淡淡的活在自己最理想的世界里,但是现在我刚刚进入,还有满腔热情的时候,我必须尽我的最大努力。哪怕死亡也无法抵挡我前进的脚步。
三小时后我完成了任务,高强度、高效率的杀戮啊!但为了练习技术,我还在继续杀戮。
又过了三小时,我再一次潇洒地击杀了自己的面前的怪物史莱姆,心里没有喜悦,只是一片平静……完成了……一个声音在他心底静静的流淌着……
终于初步了解、掌握了对要害的连击累加伤害,还加深了对在现实中学习的闪避技巧的认识。现在我敢夸口:对于史莱姆的“千军万马”,我也能做到杀的七进七出而不伤毫毛,杀军中将军如探囊取物。哈哈哈哈!
接下来,怎么办呢?我一边在史莱姆的“千军万马”中无目的的杀戮,一边想着剩下的事情,当然每次我的沉思总会被打断的,这已经引起的大家的共识……(还没有共识么?哦,那你就当有共识好了。)一个银白色的史莱姆从我的背后急速贴近,我嘴角划过一丝笑意,一个侧步,左腿划过诡异的弧线,右拳紧跟其后,又一个KILL飘起,没有回头,继续向前走去,继续我的沉思……
不对,走了许久我猛然从沉思中惊醒,急忙翻开作战记录,果然上面记载着:
“你攻击史莱姆,命中精核,要害伤害通过判定,秒杀伤害通过判定,史莱姆死亡。”
“恭喜玩家懒豹,你击杀银色史莱姆,一阶中品,获得魂魄精华2份。”(攻击怪物仅提示怪物种族名称,只有击杀怪物后才显示该怪物的具体名称)
果然,冒光的怪多数是有宝贝的。啥也不说了,向银色史莱姆的地方奔去。
嘿嘿!找到了,一把捡起银色史莱姆尸体,塞进背包中。如果我的假设成立,那这种尸体可是宝贝啊!
这时我才仔细的打量起周围的景色及怪物,又发现了一个银色史莱姆,嘿嘿!向它冲杀过去,郁闷的是居然没给魂魄精华,诶,前面还有银色史莱姆,再试,还没有。前面还有银色史莱姆,再去试,还没有。噢噢!前面还有银色史莱姆,再去试……
不管了,反正银色史莱姆有可能有魂魄精华,还这么好杀(没人这么想,酸液上身很疼的,就你这个BT,还好杀)。
抱着有杀光,不放手的思想,我沿着“路标”杀去。又杀了好几百个银色史莱姆,仅仅得到9份魂魄精华。对此,我只能不停的感叹第一次的好运。
呀!前面的这只蓝光史莱姆好大!蓝光?我反应过了这是BOSS啊!真走运啊!“啊!………”
这不是我的感叹,而是那蓝光史莱姆见我后的见面礼。蓝光史莱姆我还在普通史莱姆的射程外就向我喷吐酸液。这酸液的腐蚀性极其强大,我已经躲过了大部分,仅有一丁点溅到我“狼皮外套”上,滋的直冒白烟,不大工夫就腐蚀出了一个大洞,把我给吓的心扑通扑通的跳啊!
更可恨的是,普通史莱姆的酸液会被土地吸收,但蓝光史莱姆的酸液居然不被土地吸收,而是将土地污染了,踩在上面鞋子滋滋的冒白烟,耐久是噌噌的往下掉啊。
蓝光史莱姆可不管这些,看一击没奏效,嘴一偏又要喷吐。我一看,这哪行再喷我就会危险的。说时迟那时快,一个跨步贴近,头抵、脚踢、拳打、肘击、膝顶、臀撞、抓捏、摔跤及各式各样技法无不用之及至,最后一个冲撞总算将蓝光史莱姆精核暴露在我眼前。
猛吸了一口气,一阵狂风暴雨般的攻击是直指蓝光史莱姆精核啊!当我气喘吁吁的停下攻击后,蓝光史莱姆已经成为了尸体。我打开作战记录,上面记录着:
“你攻击史莱姆,造成3点伤害。”
………
“你攻击史莱姆,造成2点伤害。”
“你攻击史莱姆,命中精核,要害伤害通过判定,秒杀伤害未通过判定,伤害加倍,史莱姆受到致命一击5点伤害。”
“你攻击史莱姆,命中精核,要害伤害通过判定,秒杀伤害未通过判定,伤害加倍,连续攻击精核,通过连击判定,二连击,史莱姆受到致命一击10点伤害。”
“你攻击史莱姆,命中精核,要害伤害通过判定,秒杀伤害未通过判定,伤害加倍,连续攻击精核,通过连击判定,三连击,史莱姆受到致命一击20点伤害。三次连击额外造成5点附加伤害。”
“你攻击史莱姆,命中精核,要害伤害通过判定,秒杀伤害未通过判定,伤害加倍,连续攻击精核,通过连击判定,四连击,史莱姆受到致命一击40点伤害。四次连击额外造成15点附加伤害。额外附加负面效果:攻击力降低10%”
“你攻击史莱姆,命中精核,要害伤害通过判定,秒杀伤害未通过判定,伤害加倍,连续攻击精核,通过连击判定,五连击,史莱姆受到致命一击80点伤害。五次连击额外造成30点附加伤害。额外附加负面效果:攻击力降低10%,防御力降低10%”
“你攻击史莱姆,命中精核,要害伤害通过判定,秒杀伤害未通过判定,伤害加倍,连续攻击精核,通过连击判定,六连击,史莱姆受到致命一击160点伤害。六次连击额外造成50点附加伤害。额外附加负面效果:攻击力降低10%,防御力降低10%,眩晕效果,持续3秒。”
“你攻击史莱姆,命中精核,要害伤害通过判定,秒杀伤害未通过判定,伤害加倍,连续攻击精核,通过连击判定,七连击,史莱姆受到致命一击320点伤害。七次连击额外造成75点附加伤害。额外附加负面效果:攻击力降低10%,防御力降低10%,眩晕效果,持续3秒,士气降低!”
“你攻击史莱姆,命中精核,要害伤害通过判定,秒杀伤害通过判定,史莱姆死亡!
“叮!恭喜玩家懒豹杀死变异魔化史莱姆王,一阶上品,声望+30,获得魂魄精华11份。”
“叮!玩家懒豹经过长期不懈的努力,对拳套类武器的理解加深,使用拳套类武器威力增加1%,恭喜玩家!请继续努力!”
“叮!玩家懒豹经过长期不懈的努力,对拳脚类功夫的理解加深,使用拳脚类技能威力增加1%,恭喜玩家!请继续努力!”
“叮!史莱姆种族史莱姆王将于50小时后诞生,在此期间史莱姆数量不增加,不主动攻击。剩余史莱姆9362只。”
终于结束了,看着周围的史莱姆慢慢散去,我总算可以放松了。现在才感觉到又累又饿。比较了饥饿度和疲劳度,发现今天的疲劳度是正常增长,饥饿度增长的比以前稍慢,但比早上快。
我估计是狼肉的效果在逐渐消退,要是我估计的准确的话,再多实验几次就能确定了。
眼前的尸体是带不走了,太大,背包塞不下。(死亡模式的悲哀)就算我丢弃了所有尸体也仅仅装下一半,这还有一半不能浪费啊!当场生火立灶。恩…我觉的这史莱姆还是做汤好了,要烧烤的话估计是剩不下什么的。
锅不够大那就把史莱姆王继续分尸,多煮几次呗!我对烹饪已经熟练了,不麻烦。在锅里加入蘑菇提鲜,生姜去味,大蒜杀菌,(什么?你说我没带生姜、大蒜。谁说我没带了,只是以前没拿出来罢了)不一会儿,第一锅瓦蓝瓦蓝的、喷着清香的史莱姆王蘑菇生姜大蒜汤煮好了。
看着那迷人的颜色,闻着那醉人的清香,我陶醉了。
迫不及待的端起汤来喝了下去,“诶………”我舒服的发出了不由自主的呻吟声。系统的提示更是让我喜上眉梢:
“叮!服用一阶上品药膳,体质+1,抗酸性腐蚀+1%”
“叮!恭喜玩家懒豹制作出一阶上品药膳,声望+10,烹饪品阶提升,一阶上品,可以提高菜肴的美味可口程度及外观。,提高菜肴的美味可口程度15%-5%。”
“叮!玩家懒豹制作出一阶上品药膳,请为该一阶上品药膳命名!”
“史莱姆王蘑菇生姜大蒜汤”
“史莱姆王蘑菇生姜大蒜汤,命名成功,药膳配方以记录。”
立刻翻看玩家日志:“史莱姆王蘑菇生姜大蒜汤,一阶上品,以一份史莱姆王肉、野蘑菇、生姜、大蒜熬成。效果:体质+1(不可叠加),抗酸性腐蚀+1%(最高可叠加10%)”
哈哈!那还说什么,继续熬汤。
美好的生活啊!
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