而且这次测试都是线上进行的。
当玩家们还挺遗憾不能亲自去蓝星总部走一趟的时候,其实他们并不知道,线上测试的是因为队伍里混进来一个人……
没错,明言换了个很低调的形象,亲自上去测试了!
开发到了最后这一步,基本也是明言刚刚好能空闲下来的时间。
他决定亲身下场的主要原因,还是蓝星工作室第一次做这么困难的游戏,不少内部人员都对这个难度设置有点信心不足。
明言就很淡定了,提出一个建议说:“不如我亲自去玩一遍吧。如果我可以顺利通关目前最难的最终boss,那我们就这个难度发售;如果我没法通关,就调低一个难度等级再发售。”
他说完,举座皆惊。
——夭寿啦!教主要亲自下场测试自己的设计有多魔鬼啦!
大家甚至不知道要不要露出同情的表情。
因为那个最终boss的难度……真的不是人啊!
而明言的游戏水平,大家还真的不清楚。
平时的明言,不是在东奔西走地开会讨论,就是在小黑屋里面写设计稿,还有和大家一起开发新版本。
他能玩游戏的时间非常少,只有大年节前后的假期,大概刚刚够他打完传奇联盟的定位赛吧。
结果也是喜闻乐见的:明言已经三个赛季连续白银段位了。
这样的明总设计师,玩《凡性之魂》这么恐怖的游戏,该不会也无法通关自己设计的关卡和boss?
如果真的是,他会恼羞成怒地把boss给大改了吗?
众设计师:ovo!
怎么回事,他们竟然有点期待教主受苦!难道是被魔鬼给传染了本性吗?
明言默默地又随机了一个形象,就跟着一众玩家一起,排队进去《凡性之魂》最终测试版。
测试流程比较严格,秘书小姐姐在前面挨个地喊id,后面的人在等着的时间就开始聊天了。
“我舅舅是蓝星的,据说新游戏很好玩……”
“兄弟你说了句废话,这游戏能不好玩吗?有没有啥实质性的内容啊?”
“有啊有啊,据说长枪特别帅,又帅又厉害。”
“切,我上次看到教主的博客上也说了,这消息早就过时了。”
“骗人的吧!教主都好多年没有更新过博客了。就他本来那几条内容,我都快背的滚瓜烂熟了。”
玩家们叽叽喳喳的,都因为测试而感到非常兴奋,看上去活像是一队春游的小朋友。
只有明言一个人,跟在队伍后面,因为在思考着测试内容,而显得神情凝重,乍一看就格格不入。
一位玩家就拍了拍他的肩膀,说:“兄弟,紧张吗?”
明言摇了摇头,回头一看,就见到这名玩家的形象很有意思,穿着仿佛是制服一般笔挺的外衣,而且背后还有一个微笑的表情符号。
这名玩家注意到明言的目光,还有些得意地说:“明教制服,帅不帅?”
明言:“……”都已经出现制服这种东西了吗!
说完,这玩家又带着几分紧张、几分羞涩,期期艾艾地说:“听说蓝星测试的时候,设计师都会在隔壁围观。不知道这次教主在不在,你说他会看到我咩?”
明言心道:嗯,看到了,你很骚哦。
很快,这批测试玩家就都进入了游戏。
这次测试由于比较特殊,所以所有玩家都是直接从大本营地图开始的,人物等级已经达到15级,身上装备也一应俱全,足以挑战所有的boss了。
设计师们紧张地一拥而上,全部都盯着明言的游戏画面。
他们看着明言熟练地跳过了创建人物阶段,掏出一把双手大剑,然后原地蹦跶蹦跶熟悉操作,就背着那把大剑离开了第一个篝火。
——马上就要遇到第一只小怪了!
所有人都瞪大了双眼,凑近屏幕看着。
明言身为总设计师,自然对关卡和怪物位置一清二楚。
只见他一路非常熟练的卡在墙边,磨磨蹭蹭地,躲开了怪物的视野。
第一只小怪压根就没看见他。
第二只小怪在巡逻的过程中,被他熟练地绕开了。
第三只小怪倒是正面看见明言了,但后者又是一个娴熟至极的前滚翻,跑路,前滚翻,跑路,前滚翻……
愣是让小怪没能摸到他一下!
然后明言就顺利来到了宝箱前面,打开宝箱以后,果断被小怪打死了,还省下了跑回去营地的时间。
重要道具到手!
而此时此刻,其他玩家们还正在和第一只小怪进行搏斗。
极个别的高手刚刚杀死了第一只怪,还志得意满地问秘书小姐姐:“我应该是进度最早的人吧?接下来再搞定两只小怪,就能拿到那边楼上的宝箱了。”
秘书小姐姐:“……”
众设计师:“……”
当其他玩家们开始向着第二个小怪奋战时,明言已经来到了boss门前。
设计师们已经兴奋地握住了双拳,就等着看真·大boss明言单挑自己设计的关卡boss了。
万万没想到,明言又是一招熟练的懒驴打滚,避开了boss的开门杀,然后一路溜溜达达,又从另一个门滚了出去。
众人:“……”
如果这个boss有思维的话,现在估计还在困惑,刚才仿佛有什么东西从眼前一闪而逝了吧。
《凡性之魂》里几乎所有的boss都是可以用特殊技巧来避过的。
那相当于直接跳过boss战,进入下一张地图——当然,玩家打不打得过新地图里的小怪那就是另一码事了。
明言自然不会有这种困扰,因为他……并不会和任何怪物打起来。
他的目的地是这一张地图里面,供奉在废弃神庙里的某一件神器。
这件神器叫做“腥红之月”,而功能是:玩家的血量和san值越低,攻击力就越高。
拿到这件神器以后,明言就开始了愉快的伐木生活。
(伐木,即“farm”,指轻松收割怪物。)
设计师们现在还只是心里隐隐有种不详的预感,很快他们就知道为什么了。
只见明言快乐地扛着自己的大剑,踩进了剧毒的潭水里面,然后慢慢地扣血、扣血、扣血……直到达到预计数值了以后,他就从里面走出来,继续掉血一阵子,刚刚好血量维持在1点的极限值上。
神器“腥红之月”这时候已经红得发亮了,给明言的攻击力加成是足足298%。
再加上,双手大剑本来就是游戏里攻击力最高的武器,没有之一。
于是明言现在看见小怪已经不需要躲了,见面一个劈砍——就秒杀了!
虽然他只有一点血,哪怕被小怪擦着碰着都得立马嗝屁,但就是死不了。
设计师们面面相觑,竟无言以对。
《凡性之魂》共有八张大地图,每个地图各有特色,而且都有1-2个boss级怪物守关。
每个地图其实没有严格的先后顺序,但是从怪物设计的难度上来讲却是阶梯式递进的。
假如玩家真的足够强、并且知道路线的话,就可以像明言一样,直奔着最后一张地图去了。
最终大boss设定是曾经的光明神的躯壳。
当他的火焰一样在漫长的黑暗中消失殆尽之后,原本神的遗体就同样被腐化,成为了堕落怪物之一。
在一周目,这个boss的难度可以用四个字来形容,那就是“丧心病狂”。
而今天的测试目标,就是观察有几位高手玩家能够在测试时间内,成功推倒最终boss。
第69章 明大boss
此时的明言,已经仗着自己对游戏地图无比的熟悉,在摸爬滚打中来到了最终boss的面前。
当然,该打的守关boss一个没打,该做的支线任务一个没做。
就算最后打掉了boss,也因为要素不齐,最多只能打出“孤独终老”这样的结局了。
明言就对自己的目标很清楚了。
——他也不是职业玩家,也不是测试员,管那么多干什么?
——能通关自己的游戏就是好的设计师!能被设计师通关的就是好的关卡难度!
最终boss一共有三个阶段,每个阶段都会新增一条连招,每个连招还会有相应的变种,全身上下前后左右360度都没有死角,保证能照顾到在任何位置的玩家。
在他面前,1点血的明言就是一颗小韭菜,一阵劲风拂过面颊就能直接死亡。
然而,这位气势宏大的boss在cg中震撼登场,挥舞起自己的双剑,却没有能碰到明言。
它时而深吸一口气,然后连续三发范围不同的吐息,却被明言精准地走位,站在边缘堪堪躲掉了;
它时而高高跃起,使用突进技能连续3到5次不等地突袭明言,却是被明言提前预判,每一次都差之毫厘地让开了;
它有时就直接将双剑轮舞起来,阵阵罡风在场地上形成一道道死亡的波浪,但却只能更加凸显明言的走位——
堪称是凌波微步!
在这种情况下,明言竟然还能维持一点血的样子不倒。
隔壁的设计师有一个是一个,下巴都咣当掉在了地上。
明言这个走位飘逸而灵动,有些技能只要他确定可以躲掉了,绝对不会多走一步,看上去就好像和死亡擦肩而过了一样。
但正是这样抢出来的时间,让他能够正好抡起自己的大剑,往boss身上一刀砍去。
——298%伤害加成的神器,一刀下去就斩掉了boss好大一格血量。
所有人都倒吸了一口冷气。
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