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分卷(49)
    而在高处的时候,尤其是平时很少去高处的人,视野中全是远距离的景象,那种平时习惯的平衡系统就会崩溃,从而产生诸多眩晕、恶心、食欲不振等等的症状。
    作为一个普通人,纵然有着[运动强化]的buff辅助,此时此刻,看着身下那渺小的万物,商银河也不由自主地感到了畏惧。
    生死之间有大恐惧。
    商银河的手,在不由自主地发抖。
    将近二十层楼的高度,脚下就仿佛是一片无底的深渊。
    他茫然无助地环顾四周,身边空荡荡的,连阳光都被大厦的另外一面给遮挡。
    所以,这个游戏的最大难点,居然可能是他的恐高症?
    第67章 攀爬与拯救
    恐高症是一种病,但是它是可以治疗的。
    最快速的治疗恐高症的办法就是实景冲击疗法,也就是将恐高症患者带到能够引起恐怖情绪的高处,直面高空的冲击,多来那么几次,慢慢地就不会怕了。
    商银河感觉自己就在经历这么一种实景冲击疗法。
    连着三次挂在大厦中央无法爬上去、而导致系统关卡倒计时结束之后,商银河的心态也佛系了起来。
    不就是恐高吗?
    像他现在这样,强制脱敏几次之后,想来很快就应该能好了
    毕竟,在游戏世界的通关性强制要求下,他现在已经学会了剪辑视频(真的?)、实战格斗、快速跑酷,眼见着现在,系统还要把他隐藏着的恐高症给治好。
    呵呵,总觉得这样下去,他说不定,会成为一个没有弱点的全能者呢。
    第一次攀爬大厦的时候,商银河只能爬到15层;第二次的时候,他艰难地爬到了20层;第三次的时候,他爬上了25层。
    非常巧合地,商银河几乎每次都能多提升五层的高度,进步可以说是非常明显了。
    慢慢的、慢慢的,熟悉了这种一览众山小的状态之后,那凌绝的高度就不显得如此恐怖了。
    身边的大风从那种狂野撕扯般的感觉,宛若突然化作了亲昵的抚摸,助力着他往上攀登。
    事实上,以商银河自带的[风之祝福]能力,他身边的风本来就应该对他是一种助力,而不是阻力。
    他在平地里奔跑的时候,身边的风一直在辅助他前进,为什么到了攀爬高楼的时候,风却变成了阻碍他的因素呢?
    原因很简单,只是之前商银河因为心理的因素,而将周边所有的事物都恐怖化了。
    那高层呜呜狂叫的风,也就在他的心目中变成了拖后腿的大坏蛋。
    而现在,褪去心灵滤镜的光环,那身边缠绕的风,分明是在援助着它、辅助着他、帮助他更轻松更快捷的向上爬。
    哈,来吧,来吧!挑战更高的高度吧!
    25层、28层、32层、36层
    商银河也不知道自己是在进行第几次的第一关挑战了。
    他一遍又一遍重复着都市跑酷狂奔、三层小楼救援、攀爬高楼大厦的历程。
    当身处高空之上的时候,攀爬时间与挑战次数的概念都变得模糊起来,无人的高空之中,只有狂风伴着他,一同克服着他心里的障碍。
    对于现在的他而言,高空几乎已经不构成什么恐惧感了。
    如果不是游戏里不提供手机,他还真想挂在百米的高空之上,给自己来一张自拍照。
    哎,你说不提供自拍功能也就算了,来个截图功能也好啊。
    算了算了,只能等到时候视频发出来,再去截视频里的图了。
    一次又一次,没有携带任何绳索与器械,商银河就在这座高楼之上,快速攀爬着、挑战着。
    他用眼角的余光注意着每一个落点,顺应着身体的动作,和风一同前进。
    终于,这一次他成功爬到55层楼!
    也就是救援地点的所在地。
    透过高层半透明的落地玻璃,可以看到楼里的无面人们密密麻麻地趴在玻璃幕墙上,冲着他大嚷大叫,疯狂的挥舞着手,进行着各种各样的肢体动作。
    然而在上商银河听来,他们的叫嚷都是无意义的乱码,仿佛被系统消音过。
    商银河不再理会那些听不懂的声音,他点了点玻璃,挥手示意里面的无面人们退远一点。
    无面小人们似乎接受到了他动作的含义,他们叫嚷着后退,给商银河空出了一片空间。
    商银河观察了一下,便用左手掰住高层上的支点,右肩一个用力的侧肩撞击,轰隆一声,撞破了高层的玻璃,翻滚进了55层楼内。
    他环顾四周,只见55层楼的一侧,一盆原来大概是用作装饰的吊兰正在漫天疯长,细长而坚韧的叶子缠绕住了身边所有的办公桌、椅子、装饰品、挂画,完全堵塞住了下楼的通道,甚至还缠住了一个人,只露出了他一双还在外侧挣扎的西装裤腿。
    商银河先赶紧上前,用强大的力量撕裂吊兰的叶子,把被困住到差点窒息的无面人救了出来。
    他把那位刚刚被救出来的虚弱的无面人交给了旁边的人,开始思索怎么进行救援。
    在如此高空的55层楼,几乎不可能做出什么窗帘救人的举动。
    商银河思索了好一会,发现自己貌似只有去撕扯进化化植物、清出下楼通道一条路可以走。
    不过庆幸的是,看上去这一次的进化版吊兰,生长速度比之前的那颗进化版大树慢得多。
    商银河吭哧吭哧地撕扯了许久,终于勉强把通往楼下的安全通道给清理出来了一个口子。
    他向无面人们招招手,示意他们快点走。
    同时,他还在努力地继续撕扯着进化版吊兰的叶子,维持着这条生命的通道。
    终于,卡在30分钟倒计时还有那么三四分钟的时候,55层楼里的无面之人们跑光了。
    商银河才刚刚松了一口气,系统的声音就在他耳边响起:
    第二处救援地点拯救完成。
    新手引导正式结束。
    商银河:
    商银河长长地、无奈地吐了一口气。
    辛苦了那么久,他终于完成了新手引导。
    呵呵,真是棒棒的呢!
    不过,好歹他算是完成了第一关卡的两处救援地点任务,系统给出了比原来F评价高出一些的分数:
    计时结束。
    关卡结算中
    成功救援人数:59/400
    本关评价:D
    本关挑战未满足C级的最低通关等级,未能解锁下一关,请玩家重新尝试。
    虽然还是没有能够成功通关,但是这次的评价已经来到了D级别了啊!再努力一把,完成一个救援地点任务,说不定就可以通过第一关了呢!
    事实证明,他想多了。
    这游戏,绝对没有那么简单。
    没有了新手引导之后,游戏的难度大大提升。在短时间的关卡预览环节过去后,出现在商银河面前的,是一座庞大的、充满人群的城市。
    他不知道哪里发生了灾难,也不知道怎么规划路线。
    他只能茫然无措地在城市里奔跑,像一只没有方向的无头苍蝇,到处乱撞。
    一次关卡挑战30分钟过后,除了熟悉的新手引导的两处地点,商银河居然都没有多拯救成功一个人!
    这、这个难度提升的,有点夸张了啊!
    商银河深吸一口气,点击了[重新开始]。
    这次,他试图在前期短暂的关卡预览环节里,用那种俯瞰的视角,找寻城市里其他的救援地点。
    没有成功,他什么都没有找到。
    再来一次:还是什么都没有找到。
    再再来一次:依旧还是什么都没有找到。
    毕竟,关卡预览环节只有3分钟,时间实在太短了,而他又不太习惯快速浏览那么大的视野地图,救援地点也没有在地图里做出标识,完全要靠他自行观察,最终,让他一无所获。
    无助地尝试到第四次时,感觉自己几乎已经寻遍整个城市的商银河,终于在城市的一角找到了一处进化化植物泛滥的地点。
    狂奔、拯救,狂奔、拯救,狂奔、拯救。
    勉强卡着时间点,商银河成功地把三处地点的人都拯救完毕。
    滴!
    计时结束。
    关卡结算中
    成功救援人数:73/400
    本关评价:C+
    恭喜您成功通关本关卡,下一关卡已经开启。
    根据您的评价,您获得了一颗星星。
    [急速救援]兑换系统已经开启,可使用星星进行兑换。
    哇哦,兑换系统!
    商银河最喜欢这个了!
    要不是[主播万岁]里的天赋系统,以他本身的水平,几乎不可能剪辑出S级别的视频;要不是[死亡迷宫]里的关卡商城,他也不可能无伤通关十层关卡。
    商银河果断打开了自己的魔王书籍,翻到兑换能力的页面。
    页面第一行的拥有的星星数量从0变成了1,而下方伸展出了三条天赋树。
    天赋树的第一条枝蔓,是救援系能力,一看就知道是辅助进行救援的。
    里面包括了专门能够加快进化生物枝叶处理速度的[植物克星]、描述为种下就能长成参天大树的[童话魔豆],甚至还有一些战斗技巧。
    天赋树的第二条枝蔓,是速度系能力,可以辅助进行更快的前进。
    里面包括了短时间滞空滑翔的[便携滑翔机]、有点类似蜘蛛侠能力方便在城市里晃荡的[蛛丝发射器]、辅助进行路线规划的[路线直觉]等等。
    而天赋树的第三条枝蔓,则是小地图能力。
    它需要兑换枝蔓里的第一个能力[开启小地图],才能解锁下方的所有小地图相关能力,包括增强感知范围、增加救援标识、增加敌对标识等等。
    除此之外,页面的右上角还多了一个[重新兑换]的按钮,小字注释为[允许将所有的星星归位,重新进行兑换]。
    哦?允许重新兑换?
    那岂不是说,可以随便兑换能力,随便浪?
    既然可以重来,商银河也就不再迟疑,如果兑换能力后发现无法通关,大不了重新兑换一次就行。
    他看了看每一个能力要求的兑换星星数量,又看了看自己那可怜的一颗星星,最终,兑换了一个看上去还挺有用的能力:
    [开启小地图]。
    第68章 自由与能力
    开启小地图。
    这是一种很奇妙的感觉。
    当游戏里的小地图切切实实地变成他的能力,商银河几乎为之陶醉了。
    此时此刻,周边的所有一切,都仿佛彻底地印在他的心里:
    身后有人匆匆走过,车辆在右后方不断穿行,左前方五百米的地方有人在呼救,正前方颇为遥远的地方隐隐约约传来进化生物的气场
    正常的人只有五感:视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。
    这五感共同铸就了一个人的世界:他看到颜色,他听到声音,他嗅到香臭,他尝到味道,他触摸着这个世界。
    而现在,这小地图的能力,成为了商银河另外一种接触世界的方法。
    而且,与其他五感相比,这种能力是在更深入、更广阔、更为普适性地接触着这个世界。
    世界,变得不一样起来。
    夏虫如何语冰?农民怎么去想象皇帝的金扁担?凡人如何想象神灵的浩荡之威?
    而一个从未有过这种能力的人,又该如何去想象这种,仿佛一切都印在他心中的、全知一般的能力呢?
    在初期,商银河还有一点小小的不习惯,他不习惯用这种新能力去注视着这个世界。
    然而,当他体验了一段时间、习惯于这种视野之后,他便越发沉迷于这种能力之中。
    太舒服了,太舒服了!
    就好像一下子打开了新世界的大门,世界在他的面前变得如此五彩斑斓。
    这种所谓的小地图与现实游戏中缩略图标的小地图还有所不同。
    这是一种感官上的延伸。
    一定要找一种相似的形容词的话,那就像是无限恐怖的世界里,精神力控制者所拥有的那种精神力扫描世界在精神力者的面前纤毫毕现。
    就算他闭着眼、堵住耳朵、失去触觉,光凭这小地图的能力,他也能在这座城市里肆意纵横。
    真棒啊!
    兑换了新能力的商银河非常兴奋,他简直跃跃欲试地奔跑在第二关城市里的高楼之间,坚定地认为:
    之前几局失败,都是我不熟悉新能力的缘故。现在,我一定能成功通关的!
    然后惨遭打脸。
    在第N次都没有通关第二关后,商银河捂着脸回到了第一关的关卡之中,开始尝试打个高分,再刷颗星星出来。
    在这个游戏里,每一关只要拿到A级评价,就可以获得两颗星星;最高可以拿到S级评价,获得三颗星星。但重复通关而评价不变的话,不会得到星星。
    也就是说,商银河的最终目标,应该是三星通关。
    然而他现在有个小目标,那就是先拿到第一关卡的二星通关
    这个目标看上去也很难实现呢
    事实上,这款游戏的难点绝不仅仅在于什么恐高。
    要知道,在商银河面前的,是一座座无比庞大的城市,道路纵横,错综复杂,他在其中显得如此渺小而无助。
    他可以选择任意的路线,他可以随意对拯救的地点进行排序,先去这里、还是先去那里,没有人会对他进行限制。
    唯有右上角的倒计时一分一秒地走着,让每一点时间都显得如此珍贵。
    在他刚刚进入关卡之中的时候,有一些危机还在雏形之中,如果他速度够快的话,完全可以用最为简单的救援方式,救下地点中的所有人。
    然而,与此同时,有一些危机在他刚刚进入城市的初期,就已经显得很严重了,如果优先去其他危险程度比较低的救援地点,有可能在这些危险程度比较高的救援地点处,就直接出现了伤亡的情况。
    总之,这款游戏需要他自行规划道路,而且需要找到一条非常平衡周到的路线规划,并利用好自己的兑换能力,在最短的时间拯救最多的人。
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